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第104章 血戮(加更!!)

第104章 血戮(加更!!) (第2/2页)

一股重力立刻从刀身往下沉。
  
  他的手腕本能地绷紧了,整把刀的重量比之前重了数十倍。
  
  以他现在的身体素质,握着都觉得有些压手。
  
  紧接着,一股信息流涌入脑海。
  
  【诡物信息】
  
  名称:血戮
  
  类型:诡异武器
  
  编号:3914
  
  特效:
  
  坚锐:发动后刀身锋利程度及强度大幅度增强,此效果对诡异翻倍。击破目标弱点后有概率触发即死。
  
  即死:触发特效后目标立即死亡,对无实体目标无效,随着击破目标次数越多,触发概率随之提高。
  
  无形:激活后血戮进入隐形状态,无法被看到,无法被感知,无法通过使用者握持判断。
  
  戮厄:每击杀一个目标,血戮自动汲取一缕戮息。
  
  当戮息累积至一百缕时,可主动释放“戮厄斩”。
  
  斩出一道无视防御的猩红刀罡,伤害基于戮息层数。戮息无上限,释放后归零。
  
  煞临:激活后刀身杀气凝为实体血影。血影自动伴随每次攻击产生二次斩击,伤害为实体攻击的三成。
  
  持续六十秒,冷却一小时。
  
  沈夜将刀横在面前,借着壁灯的光一寸一寸地打量。
  
  编号从8763跳到了3914,这个跨度比他预想的大得多。
  
  前四千名的诡物,在整个蓝星的诡物序列里都排得上号了。
  
  不说原先的三个特性得到了不同程度的加强。
  
  新增戮厄是积累型爆发技。
  
  平时砍低阶怪积攒层数,攒够了就能打出一次毁天灭地的斩击。
  
  想想就很爽。
  
  面对那种防高血厚的大诡异,这招就是他的底牌。
  
  而煞临是持续爆发技。
  
  六十秒内每次攻击附带血影二次斩击,总伤害直接暴涨三成。
  
  但实战起来这效果可不只是提升三倍那么简单。
  
  这两招一短一长,一个持续一个爆发,把血戮的战斗维度从一把近战武器抬到了攻防一体的层次。
  
  他将血戮收入须弥戒。
  
  一万点砸下去,值。
  
  不过眼下还剩两万多杀戮点,该怎么用呢?
  
  他思索了一阵,决定沟通修罗宝库。
  
  和之前不一样,这一次他更轻车熟路。
  
  等意识沉入那片红色的世界,推开大门,走到货架前。
  
  迷雾笼罩的货架上,三件物品的轮廓在雾气中清晰起来。
  
  随后他分别献祭杀戮点兑换了其中两件物品。
  
  第一件是血晶。
  
  拳头大小,通体猩红,内部有液体在缓缓流动。
  
  上次他就是靠这个东西觉醒了屠夫序列,从一个单序列者变成双序列者,战力的提升是质的飞跃。
  
  第二件是那个面具。
  
  薄薄的一层,不知道是什么材质做的。表面光滑如镜,但映不出任何倒影。
  
  拿在手里几乎没有重量,像是握着一片凝固的雾气。
  
  两件物品。
  
  血晶消耗五千杀戮点,面具消耗一万。
  
  总共一万五。
  
  这个数字沈夜多少还是有些心疼的。
  
  同时,他也发现个有意思的事。
  
  血晶被兑换出来后,货架上面自动又补了一颗。
  
  倒是先前展示面具那个位置,他把面具兑换出来后,那个位置便彻底空了。
  
  看来这修罗宝库里的宝物,并不是无限的,要是那对眼珠也被他兑换了,后续岂不是只能兑换血晶了?
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