第83章 组队系统和公会系统 (第2/2页)
如果是单刷或者四五个人组队,这种分配方式倒也没什么。
可一旦上升到今天这种几十人,甚至以后几百人上千人的大团战呢?
乱!
太乱了!
林恩仔细回想了一下今天白天的战斗情景。
好几个主战组的萌新,为了给后面的玩家挡技能,举着块破木板顶在最前面,被炸得死去活来。
结果呢?
他们连怪的毛都没摸到一根,不仅没分到半点经验和灰烬币,还倒贴了十个币的复活费。
要不是陆子野这几个首测玩家有格局,懂得用自己赚来的钱去安抚人心,这队伍当场就得散伙!
“靠玩家用爱发电来维持团队稳定,这特么能长久吗?”
林恩翻了个白眼。
今天才五十个人,靠着首测老玩家的威信还能压得住阵脚。
要是等三测开了,招进来五百个、五千个新韭菜呢?
到时候没有一个合理的利益分配机制,前排肉盾嫌亏钱不愿意扛伤,后排辅助抱怨拿不到助攻,所有人全想着去当老六抢人头。
那画面,林恩用脚指头想都知道,绝对是一场史诗级的游戏事故!
这游戏非得被他这个业余策划给运营死不可。
“不行,必须得上组队系统和公会系统了!”
林恩开始思考着接下来游戏的改动了。
首先是组队系统。
必须把各自为战变成团队合作。
组队状态下,经验和灰烬币不仅可以设置成平均分配,甚至还可以多一个“按贡献度分配”的选项。
肉盾扛伤算贡献,法师打控制也算贡献。
大家各司其职,谁也不亏,刷怪效率绝对能翻倍。
而且两种分配模式,团队喜欢哪种就用哪种,适合各种类型的玩家。
当然,组队系统只是前菜,真正的大杀器,是【公会系统】!
一想到公会系统,林恩的眼睛里瞬间爆射出贪婪的资本之光。
“公会啊……这可是网游史上最伟大的韭菜收割机!”
林恩兴奋地直搓手,脑海里已经开始罗列各种收费名目了。
想要建公会?
行啊,先去游戏商城买一块【公会建城令】!
售价直接定他个一千灰烬币!
买不起?
那就让底下的兄弟们凑份子钱,或者去黑森林里卖命肝啊!
然后公会建好了,总得有个驻地吧?
虽然灰烬教堂旁边都是空白的地皮,但那些地皮自然是属于他这个灰烬之主的。
玩家想要将其变成私人领地的话,那自然得交租金了!
每个月按时缴纳灰烬币,不然直接给你驻地没收!
还有什么公会仓库扩容费、公会专属图标定制费、公会战旗购买费……
只要是能满足这群第四天灾虚荣心和攀比欲的东西,林恩打算统统都搞上!
这还不算完。
公会之间为了抢首杀、抢地盘、抢资源,必然会爆发大规模的公会战。
一旦打起公会战,那死伤可就是几十上百次起步的。
复活得交钱吧?
武器爆了得买新的吧?
这一套组合拳打下来,玩家们不仅不会觉得被剥削,反而会为了公会的荣誉和排名,心甘情愿地给林恩疯狂打黑工!
“羊毛出在羊身上,我把你们的钱搜刮上来,再拿去扩大服务器,这不是互利共赢是什么?”
林恩极其无耻地为自己找了个冠冕堂皇的理由。
不过……
现在好像并不是颁布这两套新玩法的时候。