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第52章 头号恶人?恶人的救世主!

第52章 头号恶人?恶人的救世主! (第2/2页)

【是否开始角色设定调整?】
  
  看着眼前游戏世界和角色的简介。
  
  夏夜已经基本明白了命运这第四部的世界观。
  
  还是延续了《命运》游戏一贯的觉醒“命运”战斗的特色。
  
  至于自己的这个角色么。
  
  所有国家通缉的头号恶人吗?
  
  而且还是恶名昭彰的那种。
  
  这倒是对得起自己反派BOSS的身份。
  
  至于现在怎样调整自己的角色。
  
  既能符合他反派BOSS,头号恶人的设定,又要尽可能多地从玩家之中获得人气值。
  
  他当然也可以设定为卷建模,卷特效,卷逼格的反派BOSS。
  
  但这种反派BOSS,这个人气至上的世界当中各种番剧游戏里,出现的很多了。
  
  尤其是《命运》前面几部的反派。
  
  走的就是这个路子。
  
  尤其是在玩家情怀的加持下,还想走这条路出彩的话,难度不说是突破天际,也是堪比登天。
  
  所以,还是那句话。
  
  只要换个思路,就能脱颖而出。
  
  既然他在游戏当中的角色,已经是头号恶人了,那不如就干脆一点。
  
  想到这里,夏夜的脑海当中浮现了某个黄色的家伙。
  
  我们不说头号恶人。
  
  我们说恶人的救世主。
  
  夏夜随后也是查看起了《命运:反派目录》当中,自己可以调整的角色设定上限。
  
  【你的角色在游戏《命运:反派目录》初始设定为反派BOSS,你拥有更强的基础和能力数值,你可调整的人气值消耗上限提升50%(当前为0/300000)!】
  
  也就是说,原本可以调整的人气值消耗上限是20万。
  
  作为反派BOSS除却本身拥有更强的基础数值之外。
  
  他还拥有50%的额外人气值消耗上限的提升。
  
  也就是额外的10万人气值的角色调整消耗上限。
  
  而和番剧不同的是。
  
  游戏角色需要保证角色数值的相对平衡。
  
  因此,无法调整像夏夜之前在《灵能都市》番剧当中那样直接设定出绝对无敌的角色。
  
  “作为反派BOSS,我的角色本身的身体数值足够强。”
  
  “所以对于角色的【命运】设定,不需要和之前一样全力的堆战力,否则只会触发游戏角色数值战力的平衡。”
  
  “相对而言,我需要的是自己角色的机制类型的【命运】,而非纯粹的数值。”
  
  “这也只是一方面,更重要的是,这样更符合我想塑造的那个角色。”
  
  明确自己的目标之后。
  
  夏夜直接开始调整自己的角色【命运】。
  
  “调整角色【命运】。”
  
  【请注意,按照游戏世界的平衡规则,命运的调整,必须具体给出能力与对应攻击特性,否则后续无法生成命运专武。】
  
  “变更命运为双子命运!”
  
  “一为【命运·四方】,命运能力具体为空间移动,攻击特性为包括拳脚在内的自身。”
  
  “二为【命运·世界】,命运能力具体为停滞时间,攻击特性为飞刀。”
  
  【正在评估命运,符合世界观设定。】
  
  【此次命运调整,需要额外消耗10万人气值。】
  
  【是否确认调整?】
  
  “确认。”
  
  随着夏夜人气面板当中被扣除10万人气值之后。
  
  眼前的角色设定面板很快浮现了提示。
  
  【已变更!】
  
  ……
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