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第261章 :要么拥抱暗影,要么死于黑暗

第261章 :要么拥抱暗影,要么死于黑暗 (第1/2页)

镜头拉近,可以看到林殊的表情没有任何变化。
  
  就好像刚刚的单杀并非他本人操作的一般。
  
  这般反应,自然又是引起弹幕一阵狂欢。
  
  【六六六!面不改色这块E神拿捏得死死的!】
  
  【E神:太弱了太弱了,弱到我提不起一点兴致。刚打完我甚至有空看了一眼对面打野位置,感觉像在补了个跑车。】
  
  【古有温酒斩华雄,今有E神淡然砍酒桶。两千年过去了,装逼这门手艺倒是传承得越来越精细了。】
  
  【蓝BUFF有用?蓝BUFF有用?就问你一级让蓝BUFF有用?!安必信头顶那个圈比我脸还大,结果呢?暴毙的时候蓝还剩半管,这是给对面送快递去了是吧。】
  
  【这时候最经典的操作应该是公屏给对面敲一个问号——杀人诛心,杀人诛心啊!】
  
  【职业联赛可不兴嗷,万一你把安必信气得当场敲键盘砸屏幕,人进医院了咋整?那OGN直接四打五了。】
  
  【不,万一对面提着根棒球棍要线下跟E神SOlO呢?】
  
  【好好好,游戏里我打不过你,游戏外单杀你是吧。】
  
  直播间弹幕笑闹和嘲讽齐飞。
  
  只能说,此时此刻OGN的情况,像极了前世的LPL面对LCK时的状态——面对游戏理解领先、版本适应领先、甚至在操作细节上都要高出一截的对手,他们能做的只是一味地模仿,模仿那些在另一个环境里被证明有效的战术,然后妄想用高强度训练去强行缩短差距。
  
  一级让蓝本身不是错误战术。
  
  错误在于OGN用了一个两年后才会成立的战术,来打一场2013年的比赛。
  
  S3赛季的蓝BUFF对打野意味着什么?
  
  意味着刷野续航的底线,意味着Gank后不回城的连续作战能力,意味着到六时间的生死线。
  
  野区里总共就那么几组野怪,惩戒CD长、金币给得抠抠搜搜,打野的经济来源全靠那几波精心规划的刷野与Gank。
  
  你把蓝让出去,等于把前六分钟一半的“经济—经验”生产链砍断送人。
  
  如果中路拿了蓝之后能打出压制、打出推线、打出对线层面的绝对统治,那这笔交易还能说是“资源置换”。
  
  可S3是什么版本?
  
  是刺客英雄统治中路的版本。
  
  劫、狐狸、卡牌、螳螂,哪一个不是爆发伤害灌满、六级一到就能塔下单杀的主?
  
  你给安必信选个酒桶,本身就是求稳保发育的基调,拿了蓝之后还只想着Q兵混线,不敢换血不敢压位置——那让蓝的意义就彻底归零了。
  
  前世LCK为什么能在S4频繁针对Faker成功?
  
  说到底是因为SKT的其他路拉了,下路和上路不再具备统治级的压制力,中单一旦被针对,整支队伍就失去了唯一的节奏引擎。
  
  那一年的版本,拳头一刀把刺客英雄砍进了下水道,劫、妖姬、狐狸这些S3的王者纷纷退场,刷子型法师如炸弹人、泽拉斯、露露这些个英雄接过中路大旗。
  
  法师靠蓝吃饭,没有蓝等于断粮,所以蓝BUFF的战略价值被无限放大,打野让蓝的收益也随之水涨船高。
  
  更何况,S4的野区比S3多了一组幽灵怪。
  
  这四个小野怪虽然看起来不起眼,但它们带来的经验和金币恰好填补了打野“让蓝”之后的经验真空,不至于让打野直接落后一级半。
  
  有了这组野怪托底,打野让蓝的代价被尽可能削减,中路拿了蓝又能打出法师英雄的最大化压制力,一正一负之间,“让蓝给中单”的电竞版“砍鲨”特别针对战术这才真正成型。
  
  错误的时间,错误的版本,错误的使用方法,三者叠加在一起,酿成了OGN中野双崩的现状。
  
  

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