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属性说明章节

属性说明章节 (第1/2页)

一、属性体系说明
  
  在正式阅读本故事之前,有必要先对文中频繁出现的人物属性进行系统说明。对于不熟悉相关魔法术语的读者,可将这些属性理解为武侠小说中的功夫参数,以便快速掌握核心设定。
  
  (一)指挥官属性
  
  故事中的核心角色称为“指挥官“,其地位相当于帮派掌门或大军统帅。每位指挥官均具备若干核心属性,其功能可类比为武学基本功:
  
  属性名称通俗释义作用说明
  
  力量(Might)拳脚功夫的力道可叠加至作战单位,提升伤害加成,或增强指挥官的直接攻击伤害
  
  防御(Defense)金钟罩铁布衫可叠加至作战单位,增强其防御能力
  
  魔力(Magic)内力深厚程度指挥官的魔法增强参数,即Spellpower或咒力属性
  
  精神(Spirit)丹田真气储量决定魔法值上限,每点精神增加10点基础魔法值上限,每日回复2点
  
  领导力(Leadership)带队的气场士气值,可叠加至作战单位,每点提供1%士气高涨或低落几率
  
  天命力(Destiny)老天爷赏饭吃幸运值,可叠加至作战单位,每点提供1%幸运一击或不幸几率
  
  伤害(Damage)实打实的破坏力指挥官直接攻击敌军造成的伤害,可被宝物和技能加成
  
  神秘学识(Arcane)武学天赋学习四个等级魔法分别需0/2/5/8点,不再受主技能限制
  
  移动力(Movement)轻功脚程大地图移动力,默认22点,直走1格耗1点,斜走1.41点
  
  表1:指挥官核心属性一览
  
  关于幸运属性的特别说明:
  
  幸运并非一种可主动施展的能力,而是一种客观存在的性质。举例而言,拥有1点幸运值的个体,相当于具备百分之一的概率获得极高收益,如同购买彩票时存在百分之一的中奖几率;而拥有3点幸运值的个体,其获得超额收益的概率将提升至百分之八。这一性质在战场上的体现便是:幸运值较高的士兵有更高概率对敌方关键目标造成决定性打击,或摧毁敌方重要器械。
  
  (二)作战单位属性
  
  故事中的“作战单位“即各路人马,相当于武林中的弟子或战场上的士兵。作战单位同样具备独立属性:
  
  属性名称通俗释义作用说明
  
  攻击(Attack)拳头重不重加成攻击时造成的伤害
  
  防御(Defense)皮糙肉厚程度降低受到的伤害
  
  主动性(Initiative)反应速度快慢决定出手顺序,数值越大越早出手
  
  移动力(Movement)腿脚灵便程度决定战场上能跑多远
  
  士气(Morale)军心稳不稳每1点代表1%高涨几率,高涨后可额外行动一次(伤害和移动力减半)
  
  幸运(Luck)老天爷赏脸每1点代表1%幸运一击几率,暴击加50%伤害
  
  生命值(HP)血条厚度归零就倒下,不再起来
  
  射程(Range)胳膊有多长无=近战;半程=远程但超半伤减半;全程=远程不受限
  
  表2:作战单位主要属性一览
  
  关于士气的补充说明:
  
  指挥官率领的作战单位若来自不同种族,将承受-10点的士气惩罚(无论混合几族均为-10点)。当本方击杀一队敌方部队时,所有作战单位士气+10;若本方有作战单位全军覆没,则全体士气-20。以上效果不叠加,但会相互替代,持续至下次行动结束。
  
  二、魔法体系说明
  
  故事中涉及多种法术,以下逐一进行解释。为便于理解,将一个回合换算为约一刻钟的时间,以符合战斗的实际时间感。
  
  关于各系魔法与对应理解课程的关系:
  
  各系魔法与相应的理解课程之间存在密切的递进关系。若将火系魔法比作一部车辆,那么火系理解课程便是其核心动力系统。未经系统学习的普通使用者施展的火墙仅能维持基础时长与效果;而掌握火系理解技能的施法者,则能使同一法术的持续时间与附加效果获得显著提升,其差距犹如普通车辆与高性能发动机之间的区别。其他土系、水系、源力系及黑暗系魔法与相应理解课程的关系亦遵循同一原理。
  
  (一)火系魔法
  
  火墙(FireWall):二级战斗魔法。施法者双手猛然合十,掌心迸出刺目红光,随即向前一推——一道炽热的火墙从地面轰然升起,宽约一步,长达五丈,只能沿直线铺展,无法横亘。火墙存在约一盏茶的时间(一刻钟)。非飞行单位若强行穿越或踏足其上,皮肉会瞬间焦糊,发出令人牙酸的“滋滋“声。若掌握“火系理解II“,火焰中会蕴含某种禁锢之力,走过火墙的敌人会感到双腿如灌铅般沉重,寸步难行;且被火墙灼烧过的伤口会在接下来三刻钟内持续崩裂,仿佛有看不见的余火在血肉中游走。此法术的效果为阻断通路,走过必烧。
  
  心灵之火(InnerFire):二级战斗魔法。施法者将掌心贴在目标胸口,低声诵念古老咒文,一股滚烫的热流便从掌心涌入对方体内。受术者会感到血液沸腾,四肢充满爆发力,反应也变得敏锐许多,效果持续约三刻钟。掌握“火系理解II“后,施法者可将这股热流同时灌入周身十余丈内的所有友军,如同烈酒浇入干柴,让整支军队越战越勇。
  
  癫狂(Frenzy):三级战斗魔法。施法者瞳孔骤然收缩,眼中闪过一丝猩红,抬手向目标一指。那名战士的双眼瞬间充血,理智被狂暴的杀意吞没,会立刻拔刀向身旁最近的人劈去——无论敌友。这一击势大力沉,且不会消耗该战士本身的行动机会。掌握“火系理解III“后,施法者可以稍稍引导这股狂暴,让疯魔的战士优先扑向敌人,且每一击都蕴含着额外的破坏力,仿佛体内有一头被唤醒的野兽。使用此招须谨慎,避免误伤己方。
  
  火球(FireBall):三级战斗魔法。施法者双手在胸前虚抱,掌心间凝聚出一团人头大小的火球,表面翻滚着白炽的焰舌。随着一声低喝,火球脱手飞出,落在敌阵中轰然炸开,方圆三丈内的草木皆焦,人马俱焚。掌握“火系理解III“后,被炸中的伤者会在接下来三刻钟内持续感到灼痛,伤口不断崩裂,仿佛体内埋了一颗延时引爆的火星。此为经典的范围轰炸招数。
  
  末日审判(Armageddon):四级战斗魔法。施法者须先闭目凝神十息,双手缓缓举过头顶,指尖向天。天空随之暗沉,云层裂开一道赤红的缝隙,随即无数道水桶粗细的烈焰如天罚般倾泻而下,覆盖整片战场——敌我不分,万物皆燃。此乃大招,使用时须掂量己方是否承受得住。相当于同归于尽的绝招,非到万不得已不宜使用。施法者本人在施术后会面色惨白,嘴角溢血,显然以凡人之躯引动天火,代价不菲。
  
  (二)土系魔法
  
  再生(Regeneration):一级战斗魔法。施法者将双手按在伤者伤口上,掌心泛起温润的翠绿色光芒。那光芒如同活物般钻入血肉,断裂的筋脉会自行接驳,翻卷的皮肉缓缓合拢,甚至能将已经倒下的战士从鬼门关拉回来,效果持续约三刻钟。掌握“土系理解I“后,施法者的治疗范围可扩展至周身六丈,仿佛在这片区域内播撒了生命的种子。此术可妙手回春,起死回生。
  
  缠绕(Entangle):二级战斗魔法。施法者单掌拍地,口中念诵古老的自然咒语。地面随即微微震颤,粗如儿臂的藤蔓破土而出,像毒蛇般缠住敌人的脚踝与小腿。被缠住的敌人会感到每一步都重若千钧,且无法施展任何与移动相关的身法,效果持续约三刻钟。掌握“土系理解II“后,藤蔓上会长出细密尖刺,敌人若强行挣扎,尖刺会扎入皮肉,带来持续的钝痛与麻痹。此术相当于鬼打墙,使敌人跑不动。
  
  毒液飞沫(PoisonSpray):二级战斗魔法。施法者深吸一口气,从袖中摸出一枚风干毒虫的粉末含入口中,再猛地喷出。一团墨绿色的毒雾便笼罩向敌人,敌人吸入后会感到喉咙灼烧,四肢逐渐无力,行动时毒素会在血脉中游走,带来阵阵绞痛,效果持续约三刻钟。掌握“土系理解II“后,毒素会深入骨髓,直至战斗结束都不会消散,如同附骨之疽,越拖越疼。
  
  石尖刺(StoneSpikes):三级战斗魔法。施法者双手猛然向下一压,地面发出沉闷的轰鸣,尖锐的石刺如獠牙般从地下暴起,呈十字形向四周穿刺。范围内的生物若躲闪不及,会被石刺贯穿或划伤。掌握“土系理解III“后,十字正中心的敌人会遭到双重穿刺,石刺从前后同时袭来,避无可避。
  
  地震(Earthquake):三级战斗魔法。施法者须先双脚站稳,将法杖重重顿地三次,每一次顿地都伴随着低沉的嗡鸣。第三次顿地后,整片战场地动山摇,城墙裂缝扩大,砖石崩落;步行作战的敌人会站立不稳,被震波掀翻在地,五脏六腑如遭重锤。掌握“土系理解III“后,震波会直击敌方生物的内脏,已破损的城墙更是会遭到双倍摧毁。此乃拆城墙的利器。
  
  (三)水系魔法
  
  海啸(Tsunami):四级战斗魔法。施法者须面向水源,双臂缓缓抬起,仿佛在托起千斤重物。海面或河面开始剧烈翻涌,一道高达数丈的巨浪凭空掀起,以排山倒海之势横扫战场,宽度覆盖整个正面。巨浪所过之处,人马皆被冲得东倒西歪;体型较小的单位更是会被浪头卷得向后翻滚两丈有余,远离施法者。此术有排山倒海之势,小个子难以站稳。施法者在施术后双臂颤抖,显然以精神力引动如此大规模的水势,对心神的消耗极大。
  
  (四)源力魔法
  
  召唤元素(SummonElemental):三级战斗魔法。施法者割破指尖,以鲜血在虚空中画出一个复杂的符文,口中念诵元素真名。符文燃烧成一道光柱,光柱中便会走出一个由纯粹元素构成的生物——或为烈焰人形,或为岩石巨人,或为流水精灵,助施法者作战。掌握“源力理解III“后,召唤出的元素生物若能在战场上存活至下一次符文亮起,其身躯会吸收周围的游离魔力,体型与力量都会增长,仿佛获得了第二次生命。人多力量大。
  
  (五)黑暗魔法
  
  恐吓面容(FaceofFear):二级战斗魔法。施法者将掌心覆在友军脸上,低声念诵诅咒。那名友军的面部会扭曲变形,眼眶深陷,瞳孔化作针尖般的竖瞳,嘴角裂至耳根,露出森森白牙。当他冲向敌人时,那张恐怖的面容会直刺敌人的心神,令敌人肝胆俱裂,不由自主地转身逃窜——或直线奔出两丈,或斜向逃开一步,只求离那张脸越远越好。同时,敌人的士气会被恐惧侵蚀。掌握“黑暗理解II“后,被吓破胆的敌人会陷入短暂的失神状态,双手发抖,连武器都握不稳,持续约一盏茶的时间。
  
  

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