第743章 也就是说,是任天堂赢了?次回:任天堂の死! (第2/2页)
想要带领任天堂真正再创辉煌,他们需要的是一些超越时代的东西。一些过去从来没人敢想,从来没人敢做的东西。
「都算吧?何为3这件事,我想amenva已经向玩家们阐述得很清楚了。」
伯纳德想了想後立刻回答道。
他似乎听出了横井军平对他伟大的amenva的敌意,语气里的友善跟着减退了一些。
虽然做记者需要客观,但记者到底还是活生生的人。
尤其伯纳德还是个美国佬,还是cnn,对amenva的忠诚根本毋庸置疑。
「是吗?可我觉得……这儿还有另一条可行的道路,即便是amenva也未曾注意到。」
横井军平示意镜头给展台上的机器一个特写,
「如果我说……即便是二维的平面游戏,也能变成立体画面呢?」
这就是他为任天堂找到的解了。
任天堂的优势是什麽?
这个答案绝对不会是半导体技术或光碟,而是游戏。简单好玩的家庭向全年龄合家欢游戏,以及数量不菲的霓虹本土第三方工作室。
他们根本没有必要去跟其他厂商卷硬体。
「立体感并不一定需要3模型,真正让人类感到立体的,是深度的存在。我们联合relfectintecnly公司,研发出了一种光学层面的视差显示方案。」
横井军平举起头显,示意伯纳德可以戴上它,
「当玩家的左右眼分别看到透视略带差异的图像,双眼视差便能创造出深度感,即便是二维的画面,也能塑造出真正立体的感觉。」
闻言,伯纳德虽然将信将疑,但还是发挥职业素养,乖乖地戴上virtalby的测试机。
下一刻,他便在一片黑暗之中骤然看到了那个奇特的画面。
完全由红黑色构成的世界。
红色的线框,在他的面前勾勒出一个房间的样子。
有墙壁,有床,有椅子,也有天花板。
只不过一切都是纯红色线框构成的,其他没有线的地方则是清一色的黑底。
但即便是如此,伯纳德也有那麽一瞬感觉到了奇异的惊艳感。这种立体感很难用言语去描述。
就像是他一伸手,就真的能够触碰到这个世界的东西似的。
在绝对的深度立体感下,画面的粗陋带来的缺憾很快便被弥补了下去。
他忽然理解了横井军平之前的话是什麽意思。
这真的是个很奇妙的效果。
过去,所有的游戏画面都是通过电视机呈现出来的。
即便是amenva近期推出的各种真3大作,也无一例外都是通过电视机显示的。
这没什麽,本就应如此。
但在电视机上,即便是真正的3画面,也会被投影成一个平面,变成面板上的一层画面,再投射到玩家眼睛里。
那画面虽然真实,虽然3,但真要论起空间感,居然还真跟眼前这个粗陋的画面有差距。
深度的存在彻底改变了一切。
自己的大脑正在疯狂暗示自己,这就是立体的。这……
「这太神奇了……」
伯纳德只是一位记者。
对他来说,他并不懂什麽视差模拟的三维深度,不懂什麽privateeye技术,也不知道任天堂是怎麽做到用这麽一个小玩意儿就做到这一切的。
但就从测试机上展示出来的能耐来说……
搞不好真的有点说法。
林先生或许还没注意到这些呢……或许接下来会是一场苦战!
……
相较下来,索尼这边反倒是平淡如水。
机器只有个壳子,第三方全是大饼。
虽然久多良木健本人亲自坐镇现场,但绝大多数的玩家也只是对着海报上那些大饼指指点点,然後便匆匆离开。
ps1项目不管从什麽角度来看,都显示出了一股『朴素』的质感。四平八稳,朴实无华。
既没有amenva的强势,也没有任天堂的惊艳。
如果不是索尼的牌子高挂其上,近期的游戏圈花边新闻又有不少双方恩怨的报导,恐怕大家都要以为这是哪个路边一条的展位。
甚至就连pc区的雪乐山、ea一众,都比这里热闹的多。
久多良木健静静地看着任天堂展区热火朝天的景象,倒是并没有多少急躁。
那些试玩的路人都是抱着凑热闹的心态来看的,自然察觉不到问题所在。
但他却是已经注意到了virtalby这颗巨大的地雷。
不是对索尼来说,而是对任天堂自己来说。
红光lc液晶扫描显示,在短短几分钟的体验下没什麽问题,但玩家实际游玩的时候,那可是要戴着这玩意儿动辄半个小时一个小时起步的。
沉重、不自由、操作别扭、画面简陋、伤眼……
甚至还得要保持同一个姿势不能乱动。
任天堂这是在找死呢……