第742章 IP宇宙大杂烩,战力撕逼的最终归宿 (第1/2页)
纵观amenva的一众游戏ip,似乎的确一直缺少一个相对统一的『宇宙感』。
因为每个ip之间差异过大的关系,很多时候并不能简单粗暴地把他们摆在一起。
只有真正意义上同根同源的一些作品,才能够统一形成ip宇宙。
就比如以《德军总部3》开创的一整条作品分支。
或是《宝可梦》相关的几个正作和衍生作。
如今的《半条命》和以起源引擎为蓝本开发的作品也都可以算作是半条命世界的分支。
这种相对隔离的ip运营有利有弊。
好处自然是非常容易打造自己的死忠粉,拥有一大票死士级别的高黏性用户群体。
坏处则是ip之间相对隔离,联动的时候非常难以设计,只有少数不影响内容的客串才有可能互相串场。
就比如《主题医院》时的开场c和游戏内小彩蛋,不久前《t赛车》的各种可选彩蛋涂装。
但……
大乱斗不一样。全明星大乱斗简直就是个完美的联动平台。
平日里那些花里胡哨设定不一的,甚至连画风都各不相同的角色,如今都能有机会同台竞技。
这是什麽?
这特麽不就是大众最爱的『战力撕逼』吗?
我说智爷默秒全,他说林克技高一筹,我说斯内克装备齐全,他说火纹也有一战之力,我说索尼克跑得贼快,他说来须苍真无限後撤步同样独领风骚……
某种意义上来说,过去ip互相独立培养出来的各个粉丝群体,反倒是各自都能在大乱斗里找到自己的生存空间。
看着自己喜爱的角色踩头其他ip,站上『amenva万古历代第一ip』的宝座,也会有种与有荣焉的感觉。
无聊,我要看到血流成河!
只要数值设置得相对平衡,每个角色又都有自己的特色,那大乱斗理论上来说可以兼容这世界上的一切ip的一切人物。
甚至可以把《街霸》、《拳皇》、《vr战士》、《真人快打》这些传统格斗也给送进来。
手里掌握的优秀ip越多,大乱斗的潜能就越大,商业潜力也会越夸张。
甚至等到网际网路时代全面来临之後,他们还可以卖lc!卖角色季票!连一刻也没有为戈登·弗里曼被k感到遗憾,立刻赶到战场的是——apertrescience光圈科技!
要的就是这种amenva旗下所有ip乱作一团的混沌感。
随着amenva手里的优秀ip越来越多,这种疯狂联动的优势也会呈几何倍数增长。
每个新来的角色,都能与过去的所有角色产生出截然不同的全新的奇妙的化学反应。
「原来是这样……派对化、家庭化的格斗游戏吗?」
小岛听着林立新与樱井政博的头脑风暴,终於是明白了过来。
这是一种过去从未有过的『亚格斗游戏』。
从原教旨主义的角度来说,这绝对算不得是一款『格斗游戏』,真要说的话,其实更偏向『动作游戏』。
但所谓的游戏分类本来就只不过是个参考,它只是用来帮助玩家快速了解游戏类型的工具而已。
如果他们想的话,甚至完全可以管它叫『大乱斗like』游戏,自此直接开创一个全新的游戏类别。
「樱井,48小时内我们能做的内容很有限,暂时先保底做两个角色,争取看能不能做4个,如果时间充裕可以再拉多一点,但必须确保每个角色之间不能同质化,且体现得出自己的特色,你明白我的意思?」
林立新将本子上的那页纸『刺啦』一声撕下,找出一颗图钉扎在墙上。从现在开始,後台休息室就要变成他们小组在本届amejam的办公室了。
「我明白,那第一批的两个角色就……索尼克和皮卡丘?」
两个角色各自都有鲜明的特点标签,且技能也非常明确,相较之下设计起来的难度相对也比较简单。
「嗯,就先这样。如果时间充裕,第二批可以选择一些典型的人形角色,比如《潜龙谍影》的snake,也能打出反差感让大家看到大乱斗的包容性。」
林立新点点头。
樱井政博绝对是有本事的。
对al研究所来说,他甚至可以说是仅次於岩田聪的第二把交椅级别的存在。
甚至在某些时候,他的战略价值都不输聪哥这位社长。
放眼整个游戏界,能够同时将游戏核心机制玩法、商业定位目标群体把控、手感打磨、角色设计等一款游戏的各方各面都把控在手里的全能型人才也没有几个。
樱井政博恰好是其中之一。
这位今年才二十岁出头的小年轻,其实按照时间线来看,本应已经把《星之卡比》给憋出来了。
但是因为时间线变动的关系,这件事的发生似乎被延後了很多。很多人都知道是岩田聪的上位挽救了危如累卵的al研究所,成长为了老任最强大的第二方之一。
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