第710章 拔苗助长的后遗症(快用月票灌注我!!!) (第2/2页)
这些玩家又会反过来反哺创作者们,赚取更高的GG收益。
这种模式不但对开发者来说更加轻松,对发行商来说同样如此。动视这边不需要承担任何的压盘和仓储物流的成本。
最大的风险也就是用户信任。
只要保证游戏质量稳定,不会出现雅达利当初那种粪作海啸的情况,那至少在未来很长一段时间内,都会是长盛不衰的平台。
而这些开发者们即便没能被动视认可,也不会像过去开发实体游戏那样竹篮打水一场空。
他们完全可以开设自己的网页,接入nexsGG服务。
这样一来除了没有动视这边帮忙做推荐做引流之外,其实也没什麽区别。
「站中间吃两头呐,也不枉nexs烧钱至今了。」
林立新无奈地笑了笑。
毕竟amenva再怎麽『神圣』,到底还是要赚钱的。
nexs的GG服务现在已经是旗下现金流最稳定的业务之一了。
硬体、软体、GG。
三大支柱已经形成了完美的三角形,相辅相成。硬体辅助卖软体,软体帮忙卖GG,GG的收入又能反哺回硬体的销售和研发。
再加上ip运营带来的一大堆周边商品的粉丝经济,以及ame唱片水涨船高的统治力。
我大amenva,蒸蒸日上啊!
林立新的眼神扫过页面上的游戏,最终还是从排行榜找了进去。
为了促进竞争,自然是引入了完整的动态推荐和排行的。
虽然会造成一定程度上的马太效应,但通过算法的调整,大体上还是能保证好作品一定有机会出头。
「嗯……跟我预想的差不多。」
随便上手玩了几款这个月最热门的几款作品。
不出意外。
平台跳跃、横版动作、解谜……
市场的偏向不会在这麽短的时间内就发生明显转移。
8位时代积攒下来的群众基础,让市场天然就存在明显的口味偏向。这些曾在8位时期享有赫赫威名的游戏类型,到了网页时代也仍然吃香。
加之这些本就是不太吃机能的作品,自然成了各位开发者们的首选。
「有什麽问题吗?」
大卫听出了林立新语气里的情绪,出声询问了一句。
难不成是林不认可动视的审查标准?
别看这些游戏看起来简陋,跟端游好像没法比。
但在网页游戏这种机能有限的环境下,这些的确都是难得的精品。
玩家们的认可已经足以证明这一点了。
大卫敢保证,他们绝对是没有做出任何偏袒性的行为的。
「问题……倒是没什麽大问题,你们做得挺不错的。」
林立新微微蹙起眉头,仔细思忖着。
他知道问题在哪了。不是动视的问题,反而是自己的问题。
flas时代的提前结束,反而是对网页游戏的发展造成了一点负面影响。
nvascript是很好用不假。
但它跟flas有一个非常巨大的差别。
flas……归根结底是个动画引擎,它面对的用户从始至终都是那群动画师,而不是程式设计师。
而nvascript,它更像是5,完完全全就是面对开发者存在的一款产品。
flas的消亡,让那群本该闻风冲入游戏行业的动画师止住了步子。
因为上手的门槛依旧存在。
不但存在,反而还更高了。
因为他们现在还得学一下基於nvascript的矢量图原理。
而这种变化,又间接地影响了网页游戏的整体风格发展。
网页游戏,本应该是最适合动画师们施展才华的平台。它就像是自媒体时代还未成熟的时期,一个能让创作者自由挥洒想像力的c平台。
一个仅靠一个人,就能迅速将创意转变为卖点的平台。
「这就是所谓的拔苗助长吧。」
想到这儿,林立新无奈地叹了口气。
逃了多少节课,就得补回来多少节呐。
好在是知道问题出在哪,就很容易解决。
如今的网页游戏,虽然看起来数量繁多,但却少了那种网页游戏独有的机灵劲儿。
差的,大概就是动画师这群同样创意十足的家夥们了。
只要能让这群动画师也学会做游戏,网页游戏瞬间便能被注入全新的血液。
届时,定然又是一个全新的盛世。
「大卫,我们要做个游戏引擎,基於nvascript的网页游戏引擎,或者说是……软体?」
如果能把常用的一些功能包装成对那些完全对编程一窍不通的人也能一眼看得懂的按钮……那动画师想要做游戏,就不是什麽复杂的工作了。
「那工作量恐怕会很大……」
大卫若有所思地点点头。
他能理解林立新想要做什麽。
可这件事远没有听上去那麽简单。