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第24章 新职业神术:压制痛苦(一更!)

第24章 新职业神术:压制痛苦(一更!) (第2/2页)

“综网提示:基于你的职业能力,你从该副本的首领怪物身上剥夺了限定血脉模组:lv5黑暗精灵(杰瑞金利诅咒亚种)、lv5黑暗精灵、lv5精英血脉素材*1……”
  
  “综网提示:你获得了首领掉落物:[战争奇物]大杯气泡啤酒、夜色的无声刀锋(lv5异种长刀/紫色品质),你获得了87枚魔化灰烬,你获得1枚次级元素附魔魔化灰烬*5、1枚魔化灰烬(稀有结晶/被诅咒的亚种)……”
  
  “综网提示:你的职业技能-血色升华进度更迭:5/16(首领)、16/16(精英)……”
  
  “综网提示:你完成了血色升华(精英),你获得了新的限定职业神术:压制痛苦。”
  
  “综网提示:你从血色升华中已获得2个限定职业神术,你的下次血色升华进度为:6/32……”
  
  密密麻麻的提示信息,在易青锋的视网膜上刷新。
  
  一种无法言喻的脉动,此刻在他的意识海中激荡。
  
  在另外的超然维度,他接收到了那新的强大力量:
  
  “
  
  压制痛苦
  
  神术类型:限定职业技能神术
  
  神术限定:圣骑士(原初杀戮)
  
  神术消耗:2点
  
  神术描述:
  
  圣骑士能够在战斗中暂时遏制自己或者盟友所遭受的创伤,以面对残酷的战斗。
  
  神术效果:
  
  圣骑士在一个标准施法动作后,可以为一个友方单位临时(基于人物圣骑士等级,当前:5秒)压制即将所遭受的伤害(伤害豁免额外增幅50%)。
  
  在该状态下该单位获得大幅度痛苦免疫。
  
  状态结束后,被压制期间的伤害将以持续伤害的形式结算。
  
  限定效果(原初杀戮派系):
  
  信奉原初杀戮的圣骑士只能够对自己和战争坐骑释放,状态结束不再结算伤害而是作为额外的临时技能攻击加成。
  
  该技能攻击加成将基于圣骑士在受术期间所遭受的伤害,且只作用于圣骑士职业技能。
  
  结束战斗后,技能攻击加成消失。
  
  当前最大技能加成系数:120%
  
  请注意(限定职业派系提示):圣骑士每分钟最多使用1次该职业神术(安全阈值警告/淡红色标记),超载使用有概率导致人物遭受额外的神力冲击。
  
  ”
  
  易青锋打开综网面板,看着这个新获得的职业神术。
  
  减伤?
  
  易青锋意外有些欣慰:
  
  他难得在自己的职业技能体系里,看到非纯粹进攻向的神术。
  
  或者对他来说,这类减伤能力的契合度也是颇高的。
  
  就算获得了治疗能力,在近身搏杀的情况下,他现阶段也没什么释放的机会:
  
  都是激情互秒……
  
  他显然也不大可能,获得能够直接一口将自己奶满的能力。
  
  毕竟治疗也是需要投入战斗资源的。
  
  而他目前的力量体系不说是毫不相干吧,也是一点没有……
  
  而这类减伤能力,能够让他的实际坦度翻倍——他只需要考虑和首领互砍时候的坦度……
  
  至于常规情况下的坦度?
  
  在装备已经大差不差的情况下,是难以一蹴而就的……
  
  一觉睡到晚上7点,给光头吓坏了,还以为睡到第二天了……
  
  但今天加更估计难了,先保全勤了。
  
  ——来自火急火燎赶稿子的光头
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